59 articles dans la catégorie [tuto]

Apprendre à utiliser le gestionnaire de mot de passe quand on y connaît pas grand chose en informatique.
Pelican : pourquoi ?
Partons à la découverte du générateur de site statique qu'est Pelican.
Pelican : comment ?
Voyons comment faire pour installer et utiliser basiquement Pelican.
Hello World!
Le classique, première page Hello World générée avec Pelican.
Les métadonnées
Agrementons notre contenu d'informations avec les métadonnées.
Markdown, rst, html... La rédaction sous toute ses formes dans Pelican.
Du contenu c'est bien, du joli contenu c'est mieux. Personnalisons l'aspect de notre site avec les thèmes de Pelican.
Principe
Principe de création et d'utilisation des thèmes dans Pelican.
La base
Posons les fondations du thème de notre site internet avec Pelican.
Page de « listing »
Auteurs, articles, tags, gérons les listes dans notre thème Pelican.
Rendu d'un article
Le coeur de notre site, les articles. Personnalisons les avec notre thème Pelican.
[TP] Page d'accueil
Place à la mise en pratique. Exercice de réalisation de la page d'accueil de notre thème Pelican.
Utiliser des plugins
Augmentons les capacités de notre générateur, voyons comment facilement installer des plugins dans Pelican.
Concluons ce tutoriel en passant en revue quelques paramètres bien utiles pour configurer Pelican.
Tuto-Billet sur la puissance du Zeste
Dans ce tutoriel porté sur Android et Arduino, nous allons connecter ces deux mondes géniaux.
Des cartes sur votre site
Apprenons à utiliser Leaflet pour embarquer des cartes géographiques sur un site
Les balises audio et vidéo en HTML5
Le multimédia avec HTML 5 et les balises audio et vidéo.
Refaire l'histoire avec git
Utilisation avancée de git et sa commande rebase.
Ajouter des informations sur les fonds de carte Google.
Pour accéder à internet et au monde extérieur avec notre Arduino, nous allons utiliser le shield Ethernet. Voyons le protocole éponyme sur lequel il repose.
Arduino et Ethernet : client
Commençons la découverte du shield Ethernet en l'utilisant comme client et aller lire des pages/services web avec notre Arduino.
Arduino et Ethernet : serveur
Dans ce chapitre, nous utiliserons l'Arduino et son shield Ethernet en mode serveur pour offrir des données. Bienvenue dans l'"Internet Of Things" (IoT)
Alimenter une Arduino sans USB
Je vous propose dans ce mini-tutoriel de vous passer de l'USB pour alimenter votre Arduino. Vous allez voir, plusieurs solutions simples existent.
Des capteurs plus évolués
Dernier chapitre pour parler de capteurs plus évolués renvoyant des informations plus compliquées à traiter.
Différents types de mesures
Dans ce chapitre, nous allons parler mesure pour les capteurs simples. Mesure de tension, de résistance ou d'état logique.
Généralités sur les capteurs
Ce chapitre vous propose de partir à l'assaut des capteurs, qui permettra à votre arduino de "ressentir" le monde qui l'entoure.
Gestion de la mémoire sur Arduino
Cette nouvelle annexe vous propose de partir à la découverte des différentes mémoires embarquées sur Arduino. Flash, RAM et ROM n'auront plus de secret !
Dans cette partie, voyons comment interfacer un servo-moteur avec Arduino. Étudions aussi ses particularités et comment il fonctionne.
A petits pas, le moteur pas-à-pas
Cette partie traite du fonctionnement des différents moteurs pas-à-pas et comment les interfacer avec une carte Arduino.
Le moteur à courant continu
Première partie sur les moteurs qui va vous donner les connaissances mécaniques et électroniques pour bien utiliser ces derniers puis appliquer avec Arduino
14 sorties numériques sur une Arduino Uno c'est peu. Voyons comment avec un composant simple, le 74HC595, nous pouvons multiplier ces dernières.
Cette première partie se propose de vous faire découvrir les entrées analogiques des microcontrôleurs puis celle de l'Arduino en particulier.
[TP] Vu-mètre à LED
Un nouvel exercice pour bien mettre en pratique les convertisseurs analogiques - numériques de l'Arduino.
Voyons comment utiliser les sorties "analogiques" (soi-disant ;) ) de l'Arduino.
Un TP consacré à l'application des connaissances relatives à la gestion des entrées/sorties analogiques de l'Arduino en réalisant une petite animation.
Les écrans LCD
Les écrans LCD sont partout, mais savez-vous comment ils fonctionnent ? Découvrons le ensemble avant de les utiliser avec notre Arduino.
Votre premier texte sur le LCD !
L'aspect théorique est maîtrisé ? Passons à la pratique en affichant nos premiers textes sur l'écran LCD avec les bonnes fonctions de l'Arduino.
[TP] Supervision avec un LCD
Comme un bon chapitre ne va pas sans son TP, voici un exercice de mise en place d'un écran LCD avec l'Arduino.
Présentation d’Arduino
Comment faire de l'électronique en utilisant un langage de programmation ? La réponse, c'est le projet Arduino qui l'apporte.
Quelques bases élémentaires
Découvrons les bases élementaires de ce framework en parlant du matériel et du logiciel qui le compose.
Le logiciel
Après l'introduction précédente, rentrons maintenant dans le détail en parlant du logiciel qui permet d'utiliser la carte Arduino.
Le matériel
Maintenant que le logiciel est installé, passons à la découverte de la carte Arduino du côté du matériel embarqué.
Le langage Arduino (1/2)
L'Arduino est maîtrisé ? Alors voyons maintenant ensemble le b-a-ba de la programmation (1/2)
Le langage Arduino (2/2)
L'Arduino est maîtrisé ? Alors voyons maintenant ensemble le b-a-ba de la programmation (2/2)
Notre premier programme !
Maintenant que le langage et ses spécificité est connu, réalisons notre premier programme en utilisant un premier composant : la LED.
Introduire le temps
Le temps s'écoule aussi dans la carte Arduino... Voyons comment le dompter !
TP Feux de signalisation routière
C'est l'heure du premier TP pour tester vos connaissances sur Arduino. Au programme, une mise en situation sur un carrefour avec des LEDs
Un simple bouton
Agir c'est bien, réagir c'est mieux. Interagissons avec l'Arduino grâce à des boutons.
Afficheurs 7 segments
Faire de l'affichage avec des LEDs c'est un bon début. Voyons maintenant comment faire quelque chose de plus complet avec des afficheurs 7 segments.
[TP] Parking
Il est temps de mettre vos connaissances à rude épreuve en réalisant cette maquette de parking avec votre fidèle Arduino !
Généralités sur la voie série
La communication... que ferait-on sans ! Nous allons voir un moyen de communication simple que possède la carte Arduino : la voie série.
Grâce au chapitre précédent, vous savez tout sur la communication via la voie série. Voyons maintenant les fonctions du framework Arduino pour l'utiliser.
[TP] Baignade interdite !
Comm d'habitude, voici un TP pour mettre en place les nouvelles connaissances. Ici il sera bien sur question de la voie série Arduino - ordinateur.
Utiliser la voie série c'est bien, le faire avec un langage que l'on maîtrise c'est mieux ! Voici quelques démonstration avec des langages populaires.
Les ports
Un microcontrôleur possède plein de mémoires particulières que l'on appelle des registres. Découvrons via un exemple servant à gérer les I/O : les ports.
Organiser votre code en fichiers
Diviser pour mieux régner... C'est on ne peut plus vrai pour ce mini-tuto qui vous explique comment séparer votre code en différents fichiers sur Arduino.
Utiliser Sublime Text comme IDE
Coder pour Arduino c'est bien, coder avec un IDE correct c'est mieux ! Découvrons comment utiliser Sublime Text pour développer sur notre Arduino.
Dans cette annexe du tutoriel Arduino, nous allons apprendre à utiliser et configurer un module bluetooth HC-05 pour donner du sans fil à l'Arduino.