81 articles écrit par [Eskimon]
Explorons les fonctionnalités que nous offre le Grove Beginner Kit de SeeedStudio
Comment faire une webcam pour streamer quand on a pas de webcam...
Voyons comment installer un certificat let's encrypt pour protéger notre trafic http
Commentre mettre en oeuvre simplement le parefeu UFW (Uncomplicated FireWall)
This post will describe the two easy steps to embed a Tinkercad circuit simulator on any webpage
Voici un petit article pour vous expliquer comment facilement partager un circuit électronique réalisé sous Tinkercad
Dans ce petit tuto je vais vous présenter comment faire une animation autour de votre facecam.
In this note I'll show you how to make a facecam animated border without having to use a video editing software
Un petit bot Discord en python, sans bibliothèque et sans se prendre la tête !
Dans cette article je souhaite vous faire découvrir un terminal que j'utilise depuis maintenant quelques années : Guake.
This article is gonna show how to implement a rather simple cache buster, without using query parameters
Apprendre à utiliser le gestionnaire de mot de passe quand on y connaît pas grand chose en informatique.
Partons à la découverte du générateur de site statique qu'est Pelican.
Voyons comment faire pour installer et utiliser basiquement Pelican.
Le classique, première page Hello World générée avec Pelican.
Agrementons notre contenu d'informations avec les métadonnées.
Markdown, rst, html... La rédaction sous toute ses formes dans Pelican.
Du contenu c'est bien, du joli contenu c'est mieux. Personnalisons l'aspect de notre site avec les thèmes de Pelican.
Principe de création et d'utilisation des thèmes dans Pelican.
Posons les fondations du thème de notre site internet avec Pelican.
Auteurs, articles, tags, gérons les listes dans notre thème Pelican.
Le coeur de notre site, les articles. Personnalisons les avec notre thème Pelican.
Place à la mise en pratique. Exercice de réalisation de la page d'accueil de notre thème Pelican.
Augmentons les capacités de notre générateur, voyons comment facilement installer des plugins dans Pelican.
Concluons ce tutoriel en passant en revue quelques paramètres bien utiles pour configurer Pelican.
Comment faire un gif de son écran sous Ubuntu à l'aide du logiciel byzanz
Tuto-Billet sur la puissance du Zeste
Dans ce tutoriel porté sur Android et Arduino, nous allons connecter ces deux mondes géniaux.
Apprenons à utiliser Leaflet pour embarquer des cartes géographiques sur un site
Le multimédia avec HTML 5 et les balises audio et vidéo.
Utilisation avancée de git et sa commande rebase.
Ajouter des informations sur les fonds de carte Google.
Apprenons à réaliser un télémètre à ultrasons grâce à une Arduino et un petit module complémentaire
Comment s’amuser à faire un pseudo écran de veille sur un écran LCD d’Arduino
Ajouter un splash screen de boot sur sa RaspberryPi
Pour accéder à internet et au monde extérieur avec notre Arduino, nous allons utiliser le shield Ethernet. Voyons le protocole éponyme sur lequel il repose.
Commençons la découverte du shield Ethernet en l'utilisant comme client et aller lire des pages/services web avec notre Arduino.
Dans ce chapitre, nous utiliserons l'Arduino et son shield Ethernet en mode serveur pour offrir des données. Bienvenue dans l'"Internet Of Things" (IoT)
Vous allez enfin avoir du temps pour bricoler ? Avant de se jeter corps et âme dans le monde merveilleux du DIY, il est bien de s’équiper des bons outils !
Passons en revue quelques logiciels permettant de réaliser des circuits électroniques, du niveau amateur à professionnel...
Cet article vous propose de partir à la découverte de l'application ElectroDroid, une vraie boîte à outils de l'électronicien, pour appareil Android.
Je vous propose dans ce mini-tutoriel de vous passer de l'USB pour alimenter votre Arduino. Vous allez voir, plusieurs solutions simples existent.
Dernier chapitre pour parler de capteurs plus évolués renvoyant des informations plus compliquées à traiter.
Dans ce chapitre, nous allons parler mesure pour les capteurs simples. Mesure de tension, de résistance ou d'état logique.
Ce chapitre vous propose de partir à l'assaut des capteurs, qui permettra à votre arduino de "ressentir" le monde qui l'entoure.
Cette nouvelle annexe vous propose de partir à la découverte des différentes mémoires embarquées sur Arduino. Flash, RAM et ROM n'auront plus de secret !
Dans cette partie, voyons comment interfacer un servo-moteur avec Arduino. Étudions aussi ses particularités et comment il fonctionne.
Cette partie traite du fonctionnement des différents moteurs pas-à-pas et comment les interfacer avec une carte Arduino.
Première partie sur les moteurs qui va vous donner les connaissances mécaniques et électroniques pour bien utiliser ces derniers puis appliquer avec Arduino
14 sorties numériques sur une Arduino Uno c'est peu. Voyons comment avec un composant simple, le 74HC595, nous pouvons multiplier ces dernières.
Cette première partie se propose de vous faire découvrir les entrées analogiques des microcontrôleurs puis celle de l'Arduino en particulier.
Un nouvel exercice pour bien mettre en pratique les convertisseurs analogiques - numériques de l'Arduino.
Voyons comment utiliser les sorties "analogiques" (soi-disant ;) ) de l'Arduino.
Un TP consacré à l'application des connaissances relatives à la gestion des entrées/sorties analogiques de l'Arduino en réalisant une petite animation.
Les écrans LCD sont partout, mais savez-vous comment ils fonctionnent ? Découvrons le ensemble avant de les utiliser avec notre Arduino.
L'aspect théorique est maîtrisé ? Passons à la pratique en affichant nos premiers textes sur l'écran LCD avec les bonnes fonctions de l'Arduino.
Comme un bon chapitre ne va pas sans son TP, voici un exercice de mise en place d'un écran LCD avec l'Arduino.
Comment faire de l'électronique en utilisant un langage de programmation ? La réponse, c'est le projet Arduino qui l'apporte.
Découvrons les bases élementaires de ce framework en parlant du matériel et du logiciel qui le compose.
Après l'introduction précédente, rentrons maintenant dans le détail en parlant du logiciel qui permet d'utiliser la carte Arduino.
Maintenant que le logiciel est installé, passons à la découverte de la carte Arduino du côté du matériel embarqué.
L'Arduino est maîtrisé ? Alors voyons maintenant ensemble le b-a-ba de la programmation (1/2)
L'Arduino est maîtrisé ? Alors voyons maintenant ensemble le b-a-ba de la programmation (2/2)
Maintenant que le langage et ses spécificité est connu, réalisons notre premier programme en utilisant un premier composant : la LED.
Le temps s'écoule aussi dans la carte Arduino... Voyons comment le dompter !
C'est l'heure du premier TP pour tester vos connaissances sur Arduino. Au programme, une mise en situation sur un carrefour avec des LEDs
Agir c'est bien, réagir c'est mieux. Interagissons avec l'Arduino grâce à des boutons.
Faire de l'affichage avec des LEDs c'est un bon début. Voyons maintenant comment faire quelque chose de plus complet avec des afficheurs 7 segments.
Il est temps de mettre vos connaissances à rude épreuve en réalisant cette maquette de parking avec votre fidèle Arduino !
La communication... que ferait-on sans ! Nous allons voir un moyen de communication simple que possède la carte Arduino : la voie série.
Grâce au chapitre précédent, vous savez tout sur la communication via la voie série. Voyons maintenant les fonctions du framework Arduino pour l'utiliser.
Comm d'habitude, voici un TP pour mettre en place les nouvelles connaissances. Ici il sera bien sur question de la voie série Arduino - ordinateur.
Utiliser la voie série c'est bien, le faire avec un langage que l'on maîtrise c'est mieux ! Voici quelques démonstration avec des langages populaires.
Un microcontrôleur possède plein de mémoires particulières que l'on appelle des registres. Découvrons via un exemple servant à gérer les I/O : les ports.
Diviser pour mieux régner... C'est on ne peut plus vrai pour ce mini-tuto qui vous explique comment séparer votre code en différents fichiers sur Arduino.
Coder pour Arduino c'est bien, coder avec un IDE correct c'est mieux ! Découvrons comment utiliser Sublime Text pour développer sur notre Arduino.
Dans cette annexe du tutoriel Arduino, nous allons apprendre à utiliser et configurer un module bluetooth HC-05 pour donner du sans fil à l'Arduino.
Parlons un peu de la nouvelle carte RaspberryPi Compute, qui tient sur un format SODIMM et permet plus d'interactions électroniques !
Scrapheap challenge est une jeu télévisé anglais. 2 équipes s'affrontes pour réaliser des machines construite dans une casse automobile.